方程:像素画人物的轮廓平滑化

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怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适的风评也比较好的,下载,应用

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

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这是█████又一个雨夜。我想知道██是否梦境。█████必须逃离。……如果█正在失去██理智该怎么

小组帖子:独立游戏Mud 开发 Unity程序员招募

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再强调一遍西安地区 in: 在外地兼职可以吗 奇诺: @in#1 暂时不考虑,沟通成本太高了

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人把基督像丢进自己的尿液,拍了张照片,不满意又拍了一组。……我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》的作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗兰这样一个问题,“……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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他是这帮朋友中第一个离开的。这真是出乎意料,所有人都有点儿担心。……要是下一个轮到他们该怎么?……想象一下,在一个城市里,建筑物可以相互行走和交谈。每个人都有自己的愿望、希望与恐惧

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……在那别被欺负了弗蕾亚:你哥哥的事过去了这么久,也别太在意了弗蕾亚:请为自己努力吧,拜拜克雷尔(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……在那别被欺负了弗蕾亚:你哥哥的事过去了这么久,也别太在意了弗蕾亚:请为自己努力吧,拜拜克雷尔(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

最开始的灵感起源于推上的这个PIXELARCHIPEL正在开发的游戏THEMIND SWORD,而我自己也在学校的作业做过一个以此为灵感的双人对战游戏……但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……同时实装了切换技能的系统,玩家可以根据自己的风格或是敌人去切换所使用的技能

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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